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Anunciada expansão e revista!
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Poster: Civ Masters
Está sendo iniciada o projeto da Revista Civilization Brasil, iniciada por Kelvin. Caso você queira e possa contribuir para o projeto, seja sendo escritor, design, tradutor ou divulgador, entre em contato nesse tópico.
A previsão é que a revista seja mensal.
Participe da revista virtual sobre Civilization!

Nestas últimas semanas a Firaxis anunciou o primeiro pacote de expansões para Civilization V que devem ser lançados no segundo semestre deste ano. Entre as novidade anunciadas estão a Religião, a Espionagem e a Melhora diplomática da AI!
Para mais informações e fotos, visite o tópico oficial de discussão na Civ-Brasil, com todos os anúncios traduzidos! Confira!
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Sun Mar 04, 2012 3:09 pm
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Lançado (ou quase) o Civilization 5!
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Poster: Civ Masters
Lançado o Civilization 5!!
Depois de longa espera finalmente poderemos jogar nosso jogo preferido! Bom, nem tanto... Na verdade o jogo só vai ser liberado mesmo no dia 23, sendo hoje o dia em que ele foi às lojas na sua versão física, que, contudo, não deve fazer muito sucesso, devido ao sistema Steamworks.
Para quem ainda está na dúvida de se sua Máquina vai rodar, pode rodar um Teste e ainda ter um gostinho do jogo baixando o (grande, são quase 4 GB!) Demo do jogo (via Steam)
http://store.steampowered.com/app/8930/
Tenho visto muitas dúvidas dos usuários quanto a comprar o jogo na caixa. Vou esclarecer aqui: o sistema Steamworks tornará o CD do jogo completamente inútil tão logo haja uma atualização (que já houve, mesmo com o jogo ainda não tendo sido lançado, baseando-se apenas na experiência de algumas horas do Demo, o que é bem comum no Steam). Explico: para se instalar o jogo pela primeira vez é necessário que se o cadastre no Steam - sendo isso condição fundamental para jogar. Quando se faz esse cadastro, o jogo também automaticamente busca por correções, os chamados patches. A partir do primeiro patch o jogo já estará completamente diferente do jogo do CD, o que o excluiria como propósito de backup. Acontece que se alguma coisa ocorrer com o Steam e este deixar de existir, o CD continuaria buscando pela plataforma, tornando-o inútil de qualquer forma, sem falar nos bugs....
Como eu já disse anteriormente, não sou a favor da plataforma Steamworks por acreditar que ela introduz um intermediário desnecessário, mas não vejo nenhum motivo para esperar o jogo ser lançado fisicamente nas lojas do Brasil, fato que pode - e eu me arriscaria dizer, deve - não ocorrer. Os custos de lançar-se um jogo no mercado nacional são muito altos, devido ao sobretaxamento e a gastos como Tradução completa das instruções, manual e caixa, que atrasam e inviabilizam que exista o lançamento local.
Falando em manual, você pode Baixar Aqui o manual em Inglês, Espanhol, Francês, Italiano ou Alemão, as línguas suportadas pelo jogo.
Abraços a todos!
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Wed Sep 22, 2010 12:55 am
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Agora a Civ-Brasil também está no Steam!
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Poster: Civ Masters

http://steamcommunity.com/groups/civbrasil
Acabo de criar o grupo Civ-Brasil no Steam, através do qual poderemos nos adicionar como amigos na plataforma sede do Civilization 5, marcar jogos, conversar através do Chat entre outras funções que possamos achar para o Grupo! Como teremos o jogo rodando apenas na plataforma Steamworks, é importante que estejamos lá para chamar o pessoal para vir pra cá também e conhecer os nossos eventos!
Espero todos vocês lá!
Abraços!
Obs.: Todos os direitos sobre o Logo Steam são da Valve Corporation.
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Thu Sep 09, 2010 6:09 pm
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Como (e Por que) comprar o Civilization V?
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Poster: Civ Masters
Com o lançamento anunciado para Setembro, começaram a surgir boatos fortes de que o jogo funcionaria pelo Steamworks. Dito e feito, o jogo foi confirmado há poucos dias pela plataforma da empresa Steam. Sua pouca popularidade no Brasil - e diria até infâmia - pode trazer certo receio em comprar pela plataforma. Escrevo este post para tentar esclarecer as dúvidas dos consumidores de Civilization.

Divagações sobre comprar e o que é o Steamworks::: Vou ser muito franco com vocês: não gosto da plataforma steamworks. Esta plataforma consiste no que eu chamaria de um "Empréstimo" do jogo. Funciona assim: você compra o jogo - na caixa ou na internet como vou ensinar, tanto faz - e durante a instalação você envia para o Steam a Key - chave serial - do jogo. Apenas assim você pode prosseguir com a instalação. Falando assim parece se tratar de um simples DRM, para tentar impedir a pirataria. Na verdade impedir a pirataria não é tanto a meta do Steam.
Novamente, franqueza: pouco tempo após o lançamento do jogo, com certeza aparecerão as famigeradas versões piratas non-steam, como as do Counter-Strike, tão utilizadas mundo afora. Elas poderão se encontradas em sites de torrent, como o controverso The Pirate Bay, Torrentz e até mesmo através da Google sem muitas dificuldades, então, quem quiser piratear, provavelmente conseguirá. Segundo as previsões de alguns, Civ 5 irá ultrapassar o Call fo Duty: Modern Warfare 2 em número de vendas – o que não é pouco haja vista que CoD:MA2 foi o maior lucro da indústria em todos os tempos. É bem aqui que encontramos a chave para a resposta de "por que steam?". 70% das vendas de CoDMA2 foram feitas através da plataforma Steam.
Nós, aqui, somos e continuaremos sendo contra a pirataria, mas apontamos um motivo especial para comprar o Civ 5 pelo Steam e não pirateá-lo: multiplayer. Geralmente, os jogos Steamworks piratas não conseguem jogar multiplayer, uma das partes mais divertidas do Civilization 5. Além disso será infinitamente mais complicado de se patchear - instalar as correções - os jogos pirateados. Também é provável que não se possam instalar expansões ou MODs se você não estiver com o jogo "legal". São tantos os contras de não se comprar o jogo legalizado que realmente eu acho que será mais vantajoso comprar o jogo pelo Steam, mesmo eu concordando que o sistema é muito chato e até um pouco perigoso.
Mas perigoso por que? Não vão clonar seu cartão, pois a Steam tem milhões de clientes e roubar o cartão de um seria uma burrice homérica. O perigo de comprar um jogo pelo Steam é exatamente você não ter uma caixa do jogo contigo, não ter assegurado que não obstante o que aconteça com as empresas (no caso a empresa Steam) você poderá jogar. Suponhamos que a Steam entre em falência - o que no momento é improbabilíssimo, mas se até bancos quebram... - nesse caso, você não terá, por algum tempo, nenhum modo de ter certeza que seu jogo funcionará - pois a plataforma Steam pode sair do ar imediatamente após a falência - e também não como garantir que você terá o jogo, pois, na prática, o jogo está sendo emprestado para você, e não vendido.
Então vocês devem estar pensando: "vou comprar na loja então!" Infelizmente, TODAS as versões, inclusive a da loja, exigirão a ativação por Steam. Então vocês pensam: "Ahoy! Vou piratear! Aye!" Tenho de dizer que esse foi meu impulso inicial quando vi essa notícia, mas após pensar muito pouco, vi que simplesmente não compensava, nem a curto, nem a médio, nem a longo prazo fazer isso. A curto prazo, baixar o piratão vai lhe impedir de experimentar toda a experiência do jogo. A médio prazo, além da experiencia restrita, pouco provavelmente você poderá instalar os patches de correção, expansão e os conteúdos extras que vão ser lançados, de graça, pagos ou seja lá por qual caminho. A longo prazo, um fracasso comercial pode encerrar a franquia. Isso pode parecer absurdo, mas o Brasil não recebeu a expansão Beyond the Sword, do Civ IV exatamente por que ela não seria rentável aqui... Pense nisso.
Somos contra a pirataria, mas toleraremos quem escolher este caminho torpe, em revelia ao autoritarismo tolo da Firaxis em nos impor o sistema Steamworks. Ainda assim, não esperem que tenhamos soluções para os problemas que vocês possam encontrar - e com toda certeza encontrarão.
Dito tudo isso vamos a...
Clique aqui para continuar lendo esta notícia...
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Sun May 16, 2010 6:36 pm
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